Przygotowanie kreacji:
- Wymagamy przesłania jednorazowo kompletu kreacji na cały okres trwania kampanii minimum 3 dni robocze przed jej rozpoczęciem. W innym przypadku nie gwarantujemy terminowego sprawdzenia materiałów.
- Kreacje muszą mieć dokładny, założony wymiar i wagi nie większe niż podane w punkcie III. Wagi te mogą zostać przekroczone gdy określają to jasno założenia kampanii i zostało to wcześnie zaakceptowane wydawcę.
- Kreacje .swf winny mieć przygotowane zastępcze kreacje .gif lub .jpg. Kreacje zastępcze nie są wymagane dla form: toplayer, brandmark, poltergeist, a dla formy typu expand kreacja zastępcza winna mieć rozmiary stanu „nierozwinętego”.
- Wraz z kompletem kreacji powinien być dostarczony heksadecymalny kolor tła dla kreacji .swf. Punkt pomijamy, jeżeli tło jest białe (#FFFFFF). Wymóg ten może zostać zaniedbany, także w przypadku gdy kreacja jest formą layerową (czyli bez html-owego tła, np. brandmark, toplayer). Nie ponosimy odpowiedzialności za zmiany wyglądu kreacji wynikające z zaniedbania wymagania z tego punktu.
- Z kompletem kreacji musi być dostarczony aktywny url/urle, na jaki mają odnosić kreacje oraz kody serwujące za pomocą których reklama ma być serwowana. Adres docelowy nie może być dłuższy niż 200 znaków
- Reklama nie może obciążać procesora standardowego komputera w więcej niż 25%. Za standardowy przyjmuje się komputer z procesorem Intel Celeron 1,7 GHz lub AMD Duron 1,7 GHz z zainstalowanym Flash Player w wersji 8.
- Kreacje .swf typu nie mogą być w wersji wyższej niż 9 (Action Script 2.0).
- W przypadku kreacji zawierających przezroczyste obszary nie dopuszcza się przykrywania ich niewidocznym przyciskiem przechwytującym kliknięcia - jedynie widoczne dla użytkownika fragmenty kreacji mogą przekierowywać po kliknięciu na stronę reklamodawcy.
- Zabronione jest tworzenie kreacji zaciągających dodatkowe elementy lub odwołujących się do zewnętrznych plików (np.: streaming w kreacjach .swf). Wyjątkiem są kreacje, których założeniem jest takie właśnie działanie.
- Zabronione jest używanie skryptów zmieniających okno przeglądarki (wymiar, położenie). Wyjątek stanowią kreacje, których założeniem są takie właśnie działania.
- Zabronione jest używanie skryptów śledzących interakcję użytkownika (e-tuning).
- Nie będą przyjmowane kreacje ani kody serwujące powodujące występowanie błędów lub ostrzeżeń podczas serwowania reklamy.
- Nie zajmujemy się przygotowaniem kodów serwujących do reklam. Wraz z kompletem materiałów prosimy o przesłanie kodów z jakich kreacje będą serwowane.
- Jeśli w kampanii wymagane jest użycie multiclickTagow (wiecej niż 1 clickTag) prosimy o zaszycie odpowiednio : _root.clickTag1 dla 1 adresu url, _root.clickTag2 dla 2 adresu url, itd. Prosimy o zwrócenie szczególnej uwagi na wielkość liter.
Za komplet materiałów uważa się:
- komplet kreacji spełniających wymagania specyfikacji,
- aktywne adresy url stron docelowych,
- kody serwujące, jeśli są wymagane.
Nazewnictwo materiałów:
- zaleca się używanie nazw typu: forma_kreacji_rozmiar_wersja_serwis;
- w nazwach należy używać małych liter, podkreślników oraz cyfr; zaleca się nie używanie spacji w nazwach.
Aktywne urle:
- powinny być podane w tabeli, w której jedna kolumna zawiera nazwy kreacji a druga odpowiadający jej url (nie jest to konieczne w przypadku, gdy dla całej kampanii jest tylko jeden adres docelowy).
Maksymalna waga pliku kreacji emitowanego przez system AdOcean wynosi 50 kB.
Dopuszczalne rozmiary kreacji oraz czas:
| NAZWA | FORMAT | WYMIAR [px] | UWAGI |
|---|---|---|---|
| Baner | GIF/JPG, SWF | 468x60 400x50 | - |
| Billboard | GIF/JPG, SWF | 750x100 | - |
| Double billboard | GIF/JPG, SWF | 750x200 | - |
| Button | GIF/JPG, SWF | 120x90 | - |
| Boks reklamowy | GIF/JPG, SWF | 336x280 | - |
| Skyscrapper | GIF/JPG, SWF | 120x600 | - |
| Super Skyscrapper | GIF/JPG, SWF | 160x600 | - |
| Popup | GIF/JPG, SWF | 250x250 | - |
| Popunder | GIF/JPG, SWF | 750x550 | - |
| Brandmark | SWF | 300x300 | - |
| Toplayer | SWF | 4 : 3 ekranu | max 30s. |
| Expand Baner | GIF/JPG, SWF | 468x60 468x240 | - |
| Expand Billboard | GIF/JPG, SWF | 750x100 750x300 | - |
| Push Billboard | GIF/JPG, SWF | 750x100 750x300 | - |
| Expand Skyscraper | GIF/JPG, SWF | 120x600 240x600 | - |
| Expand Super Skyscraper | GIF/JPG, SWF | 160x600 320x600 | - |
| Scroll Baner | GIF/JPG, SWF | 468x60 | - |
| Scroll Billboard | GIF/JPG, SWF | 750x100 | - |
| Scroll Skyscrapper | GIF/JPG, SWF | 120x600 | - |
| Scroll Super Skyscrapper | GIF/JPG, SWF | 160x600 | - |
| Scroller | GIF/JPG,SWF | 800x30 | - |
:: KREACJE .GIF/JPG ::
- kreacja musi mieć wagę oraz rozmiary zgodne z jej opisem
- kreacja musi mieć taką samą nazwę jak kreacja .swf (różnić się tylko rozszerzeniem).
:: KREACJE .SWF ::
- kreacja musi mieć wagę oraz rozmiary zgodne z jej opisem
- kreacja musi mieć taką samą nazwę jak kreacja gif/jpg (różnić się tylko rozszerzeniem).
- wszystkie kreacje .swf, niezależnie od ich formy muszą posiadać zaszytą zmienną _root.clickTag umożliwiającą zliczanie kliknięć przez adserwer:
- Nad przygotowaną animacją tworzymy nową warstwę. Ustawiamy ją jako najwyższą.
- Rysujemy na niej prostokątny obszar, który przekształcamy na symbol – button.
- Wchodzimy w symbol i nadajemy jego zawartości parametr przezroczystości.
- Do symbolu dowiązujemy następujące wywołanie wywołanie funkcji: getURL i ustalamy parametry:
- on (release) {
- getURL(_root.clickTag,"_blank");
- }
- Wraz z kreacją .swf należy dostarczyć heksadecymalny kolor tła (z wyjątkiem form layerowych)
:: BRANDMARK ::
Forma reklamy rekomendowana do przeglądarek Microsoft Internet Explorer 6.0 i wyższych.
- Kreacja powinna posiadać krzyżyk zamykający z dowiązaniem:
- on (release) {
- getURL("javascript:onFinishedPlaying();","_self");
- }
Przez pojęcie „krzyżyk zamykający” rozumie się button prostokątny o rozmiarach nakreślonych przez ramiona krzyżyka, min. 14x14 pikseli
- Kreacja powinna posiadać przycisk minimalizacji reklamy do postaci belki z dowiązaniem:
- on (release) {
- getURL("javascript:bm_min();","_self");
- }
W tym kształcie reklama odpalona z kodu serwującego nie może blokować obszaru w przybliżeniu większego niż obrys belki. Rozmiar widocznego obszaru w stanie minimalizacji reguluje się parametrami liczbowymi w funkcji ”bm_min()” w kodzie serwującym. Niedopuszczalne, aby przezroczysty obszar wielkości standardowej reklamy był klikalny lub uniemożliwiał klikanie na odnośniki w treści witryny.
UWAGA: Dla tej kreacji symbol button nie może obejmować obszaru belki. Kreacja przy „chwytaniu” za belkę nie może przenosić na stronę Klienta.
- Kreacja powinna zawierać przycisk powrotu do standardowej wielkości reklamy z dowiązaniem:
- on (release) {
- getURL("javascript:bm_max();","_self");
- }
Funkcja odpowiada za zwiększenie obszaru widocznego do rozmiarów początkowych. Rozmiar ten należy wyregulować wartościami liczbowymi w funkcji ”bm_max()” w kodzie serwującym.
:: TOPLAYER ::
Forma reklamy rekomendowana do przeglądarek Microsoft Internet Explorer.
- Kreacja powinna posiadać krzyżyk zamykający z dowiązaniem:
- on (release) {
- getURL("javascript:onFinishedPlayingCross();","_self");
- }
Przez pojęcie „krzyżyk zamykający” rozumie się button prostokątny o rozmiarach nakreślonych przez ramiona krzyżyka, min. 14x14 pikseli
- W ostatniej pustej klatce animacji flash umieszczamy:
- stop();
- getURL("javascript:onFinishedPlaying();","_self");
:: EXPAND ::
Forma reklamy rekomendowana do przeglądarek Microsoft Internet Explorer.
- Kreacja powinna mieć aktywny obszar na całej swojej powierzchni oraz przez cały czas emisji (w stanie zwiniętym oraz w stanie rozwiniętym) z poniższym dowiązaniem:
- on (rollOver) {
- getURL("javascript:doexpand();","_self");
- }
- on (rollOut) {
- getURL("javascript:dolittle();","_self");
- }
Rozmiar widocznego obszaru w stanie zwiniętym oraz rozwiniętym reguluje się parametrami liczbowymi w funkcjach ”dolittle()” oraz „doexpand()” w kodzie serwującym. Po najechaniu myszą na reklamę powinna się rozwijać, natomiast po zdjęciu myszy z obszaru reklamy, warstwa powinna się zwinąć do stanu początkowego.
UWAGA: w przypadku expand skyscrapperów należy zwrócić uwagę, czy na danej witrynie, na którą jest przygotowywana kreacja (expand skyscrapper) ma się rozwijać w prawo, czy w lewo i zgodnie z tym przygotować materiał.
:: PUSH BILLBOARD ::
Forma reklamy rekomendowana do przeglądarek Microsoft Internet Explorer.
Emisja kreacji rozpoczyna się od wywietlenia postaci zminimalizowanej o wymiarach 750x100 pikseli. Kreacja .swf w momencie załadowania w 100%, wywołuje funkcję dopushlock(). Rozpoczyna samoczynne rozpychanie serwisu i odsłanianie warstwy, na której osadzona jest kreacja .swf do rozmiarów 750x300 pikseli. Po 5 sekundach wywołana zostaje funkcja dopushunlock(), która rozpoczyna stopniowe ściąganie serwisu i zasłanianie kreacji .swf do rozmiarów wyjściowych. Po zakończeniu tego procesu odblokowywane są funkcje dopushon() i dopushoff(), o analogicznym działaniu jak opisane wyżej, ich wywoływanie determinowane jest akcjami użytkownika (najechanie bądź zjechanie myszką z kreacji). Do tej chwili zablokowane powinny by również efekty animacyjne w kreacji flash wywoływane po najechaniu bądź zjechaniu myszką z kreacji.
- Kreacja powinna mieć aktywny obszar na całej swojej powierzchni oraz przez cały czas emisji (w stanie zwiniętym oraz w stanie rozwiniętym) z poniższym dowiązaniem:
- on (rollOver) {
- getURL("javascript:dopushon();","_self");
- }
- on (rollOut) {
- getURL("javascript:dopushoff();","_self");
- }
- Po załadowaniu kreacja powinna wywoływać:
- getURL("javascript:dopushlock();","_self");
- Po 5 sec. od załadowania kreacja powinna wywoływać:
- getURL("javascript:dopushunlock();","_self");
:: SCROLLER / SCROLL FOOTER ::
Forma reklamy rekomendowana do przeglądarek Microsoft Internet Explorer.
- Kreacja swf – efekt scrollowania zrealizowany powinien być w kreacji.
- Kreacja gif/jpg powinna być statyczna – efekt scrollowania uzyskiwany jest przy wykorzystaniu kodu serwującego.
:: SCROLL ::
Kreacja powinna mieć zdefiniowaną warstwę button przygotowaną analogicznie jak dla kreacji .swf. Krzyżyk kończący scrollowanie jest zapewniany przez kod serwujący.
Jak sprawdzić czy plik .swf posiada poprawnie „zaszyty” _root.clickTag?
W oknie przeglądarki (np.: IE 6) wpisujemy adres url do pliku .swf (nie lokalnie, tylko przez http://), dopisujemy bez pozostawiania odstępu: ?clickTag= i także bez odstępu adres url, na który ma odnosić kreacja, inny niż docelowy dla danej kampanii, np.: http://www.adocean.pl. Następnie klikamy na kreację. Jeśli w nowym oknie otworzy się strona, której url wpisaliśmy, to kreacja jest poprawnie wykonana, np.:
http://www.adocean.pl/pliki/brandmark.swf?clickTag=http://strona.docelowa.pl